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Roblox vira plataforma para vendas de games, e adolescentes ficam milionários

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O criador de Blue Lock: Rivals acreditava que crianças no Roblox poderiam se interessar por um jogo de futebol com estilo de anime. Em poucos meses, o jogo foi vendido por mais de US$ 3 milhões, equivalente a mais de R$ 16 milhões.

O jovem de 19 anos, que preferiu manter seu nome em anonimato, desenvolveu o jogo em apenas três meses com apoio de co-desenvolvedores. Após o lançamento no ano passado, o game alcançou mais de um milhão de jogadores simultâneos, gerando US$ 5 milhões por mês para a plataforma Roblox.

A empresa Do Big Studios, proprietária de outros jogos do Roblox e que auxiliou no desenvolvimento de Blue Lock: Rivals, adquiriu o título em março, garantindo um valor expressivo ao seu jovem criador.

Assim como o YouTube, o Roblox começou como um espaço online para jovens produtores, permitindo que fãs de videogames criassem facilmente conteúdos simples e acessíveis.

Hoje, com quase 100 milhões de usuários ativos diariamente, os desenvolvedores descobriram que podem lucrar com a venda dos jogos, com compradores dispostos a pagar valores de sete ou até oito dígitos.

— Observamos uma transformação significativa no ecossistema do Roblox — afirmou David Taylor, consultor sênior da empresa de análise Naavik.

Em junho, da pesquisa realizada por Taylor, sete dos 15 jogos mais rentáveis da plataforma tinham sido comprados de seus criadores originais.

A mudança também ocorreu devido a atualizações nas regras do Roblox. Desde dezembro, a transferência de propriedade dos jogos está facilitada. Antes disso, vender jogos era considerado quebra dos termos de serviço, e o Roblox não participava dessas negociações secundárias.

A Do Big adquiriu outros títulos, incluindo o mais bem-sucedido jogo da plataforma, Grow a Garden, que em maio teve uma participação comprada pela empresa por valor não revelado. Em junho, o jogo registrou mais de 21 milhões de jogadores simultâneos, ultrapassando até mesmo o Fortnite.

Outro estúdio, Splitting Point, assumiu o jogo no mês anterior, comprando-o de um jovem desenvolvedor anônimo.

Em fevereiro, um criador anônimo vendeu o popular jogo Brookhaven RP para a empresa Voldex Entertainment. O CEO da Voldex, Alex Singer, disse que o acordo, financiado por grandes fundos, foi maior que a venda reportada do jogo Welcome to Bloxburg, embora não tenha dado detalhes.

— Quando mais recursos são investidos nos criadores, mais pessoas se interessam — comentou Singer, de 24 anos.

Segundo o Roblox, os 10 principais desenvolvedores receberam cada um US$ 36 milhões nos últimos 12 meses até março. A companhia, sediada na Califórnia, pode ultrapassar pela primeira vez US$ 1 bilhão pagos a criadores em um ano.

Em 2023, o CEO Dave Baszucki previu que até 2028 algum desenvolvedor do Roblox terá patrimônio avaliado em US$ 1 bilhão.

Mais de doze empresas compram, desenvolvem e vendem jogos na plataforma. Muitas dessas negociações ocorrem pelo Discord, segundo Connor Richards, advogado especializado que participou de várias negociações, tendo visto até menores de idade ganharem centenas de milhares de dólares.

O advogado Adam Starr relatou ter facilitado cerca de 20 negócios envolvendo jogos do Roblox no último ano e notou aumento nas consultas.

Os jogos na plataforma variam de popularidade conforme as tendências entre crianças. Muitos criadores vendem seus jogos por valores correspondentes a poucos meses de receita, enquanto outros pedem preços de até 12 meses de faturamento.

Desenvolvedores frequentemente trocam trabalho artístico ou programação por participação na propriedade do jogo.

— O Roblox é muito voltado para o capitalismo — afirmou Singer. — A empresa quer que os criadores tenham sucesso financeiro.

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